

Clase 1

Presentación
¿Qué es Game Design?
¿Para que sirve?
Evolución del Game Design
Clase 2
Research
User-persona y Proto-Persona
Tipo de Research
Herramientas adicionales
Benchmarking
Make it work

¿Qué es el Level Design?
Principios fundamentales
Componentes de un nivel
El proceso de diseño
Clase 3

Clase 4
¿Qué es la lógica en programación?
Variables
Condicionales: if/else
Bucles: while/for
Pensamiento lógico aplicado a juegos

Clase 5
Godot!
Interfaz
Sistema de nodos
Creando nuestro primer jugador
Scripting del jugador



Clase 6
Crear un Nivel utilizando Tilemaps
Aplicar audio al juego
Señales, como hacer que los nodos se comuniquen


Clase 7 - Cierre
Terminamos de pulir nuestro juego en Godot
Damos el cierre del curso
Buenos Aires Gamedevs
Capacitación gratuita para desarrolladorxs de videojuegos.
CONTACTO
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