Clase 1

Presentación

¿Qué es Game Design?

¿Para que sirve?

Evolución del Game Design

Clase 2

Research

User-persona y Proto-Persona

Tipo de Research

Herramientas adicionales

Benchmarking

Make it work

¿Qué es el Level Design?

Principios fundamentales

Componentes de un nivel

El proceso de diseño

Clase 3

Clase 4

¿Qué es la lógica en programación?

Variables

Condicionales: if/else

Bucles: while/for

Pensamiento lógico aplicado a juegos

Clase 5

Godot!

Interfaz

Sistema de nodos

Creando nuestro primer jugador

Scripting del jugador

Clase 6

Crear un Nivel utilizando Tilemaps

Aplicar audio al juego

Señales, como hacer que los nodos se comuniquen

Clase 7 - Cierre

Terminamos de pulir nuestro juego en Godot

Damos el cierre del curso